top of page

Sfera obiektu – mechanizmy funkcjonowania MASOWOŚĆ

 

Przełożenie pewnych aspektów życia na grę. Rezygnacja ze śladu własnego, dla ogółu. Posługiwanie się gotowymi, multiplikowanymi, wytworzonymi już obiektami z kultury masowej. Wytworzenie rytmiki w celu pokazania schematyzacji myślenia i działania społeczeństwa współczesnego, zaniku indywidualizmu, katalogowania i szufladkowania ludzi. Funkcjonowania w celu bycia obiektem, któremu mówi się jak powinien działać i żyć. Obiekt ten wykonuje te wszystkie czynności popychany przez niewidzialną siłę – rakietkę i jest tak naprawdę pusty w środku jak piłeczka pingpongowa. 

Stwarzanie zbyt dużej liczby możliwości w sprawach podstawowych powoduje powierzchowność w myśleniu i działaniu
– zaśmieca. Jest to zabieranie czasu ludziom, którym się wydaje, że mając do wyboru 10 past do zębów są wolni. 

Człowiek jest tak zdezorientowany i atakowany przez media, że nie ma czasu myśleć. Jednak na szczęście, tak jak w każdej grze piłeczka prędzej czy później poleci w bok nawet u najwytrawniejszego gracza. 

 

Elementy: 
Linie papilarne – rzeczywisty odcisk ludzki
– zaznaczenie swojej obecności, 
która jest i tak zwykłą masą; 

100 nazwisk istotnych dla całej ludzkości, 
100 nazwisk ważnych dla Polski, 
56 nazwisk wybranych intuicyjnie; 

Sylwetki ludzkie, zaczerpnięte ze znaków będących elementem identyfikacji wizualnej m.in. na toaletach na całym świecie. Podział na płeć i defekty (bez nogi, bez ręki).
Katalogowanie ludzi; 

Facebook; 

Oko - będące przetworzeniem Oka Ra, głównego Boga starożytnych Egipcjan (nazywanego równiezż okiem Horusa). Oko Ra jest rownież źródłem wszystkowidzącego oka, oka opatrzności; 

Matrix; 

Wzrost ludności - pokazany poprzez formę fraktalną Trójkąta Sierpińskiego; 

Piąty element. 

Ekspozycja: 
5 prac wielkości 60 na 60 cm. Jedna praca składa się z 256 piłeczek pingpongowych. 
1 praca - wydruk 60 na 60 cm. 
Animacja - 8 cali. 
Oko - ok. 50 na 80 cm. 

 

Object sphere – the mechanic of existence POPULARITY

 

Translation of chosen aspects of life to a game. Rejecting one’s own trace for the benefit of all. Using ready-made, multiplied, already manufactured items from the popular culture. Introducing rhythm to display the schematisation of thinking and acting in contemporary society, the decline of individuality, cataloguing and typecasting people. Acting to become the object that is told how to live and how to act.
This object goes through the motions pushed by an invisible force – a racket – and is as empty inside as a table tennis ball.

 

Creating too many possibilities in basic matters results in superficial thinking and acting, and produces clutter. It robs people of time whilst they think that having the choice between ten brands of toothpaste makes them free.

 

Humans are so confused and assaulted by the media that they have no time for thinking. Luckily, as with every game, there comes a time that even the most consummate player botches a swing and the ball flies free.

 

Elements: 
Fingerprint – real human fingerprint – denoting one’s presence, which is but a mass anyway; 

100 names significant for the entire humanity, 
100 names significant for Poland, 
56 names chosen intuitively; 

Human silhouettes drawn from signs that constitute elements of visual identifications, inter alia, of public lavatories around the world. Divided according to gender and disabilities

(lack of arm or a leg). Cataloguing people; 

Facebook; 

The eye – derived from the Eye of Ra, the chief god of ancient Egyptian pantheon (also called the Eye of Horus). The Eye of Ra

is also the source for the all-seeing eye,
the Eye of Providence. 

The Matrix; 

Population increase – visualised by the fractal form of Sierpinski triangle; 

The Fifth Element. 

Exposition:

5 artworks sized 60 by 60 cm. One artwork comprises of 256 table tennis balls. 
1 artwork – a printout 60 by 60 cm. 
Animation – 8 inches. 
Eye – approx. 50 by 80 cm.

 

©  by Ewa Sokołowska

bottom of page